Territorios sin reino
Los territorios sin reino son aquellas extensiones de tierra que poseen independencia del régimen de algún reino o son un lugar inexplorado que aún no ha sido reclamado por un reino hasta la fecha; en este apartado se encuentran esos territorios sin ley monárquica, su fauna, flora, habitantes y datos importantes.
Casi pegado al territorio de los ángeles está la isla más grande del mar central, la isla Caljum. Esta isla fue usada por los sabios de los cuatro reinos como un santuario, pues todos estaban en sus respectivos reinos pero tras la primera guerra y los constantes conflictos decidieron irse todos a un punto neutral donde puedan erigir un templo y fortaleza para el conocimiento.
El castillo está oculto entre las montañas, con un bioma frío, de praderas amplias y montañosas. Dentro de las montañas crearon una biblioteca donde se guarda todo el conocimiento recopilado por los sabios. Ellos llegaron a tener un dominio sobre todas las artes, pero no la utilizan para nada que vaya contra su filosofía neutral, ellos no ayudarán a nadie que sientan que no merezca tener el conocimiento que buscan.
En este territorio está más que prohibido utilizarlo como una zona de conflicto / guerra. Todos los gobernantes decidieron que esto se respetaría, así que destinaron a cada punto cardinal de la isla un puñado de guardias para protegerlos, además de guardias dentro de su templo.
Este lugar es usado para reuniones diplomáticas pacíficas de cada reino, allí van todos los que quieran convertirse en sabio, bibliotecario o errante que va reino por reino recopilando nuevos conocimientos o instruyendo a próximos maestros de las escuelas de cada reino para qué la historia nunca se olvide o quede desactualizada.
Flora y fauna
Fauna: La isla de los sabios es hogar de una gran variedad de aves migratorias, esta isla es un refugio para todos esos animales que en sus territorios de origen estarían en peligro por su caza. Un antiguo sabio llevó una pareja de cada especie que pudo capturar y lograr un equilibrio en el ecosistema sin desequilibrar por especies depredadoras.
Flora: Es variada entre bosques templados, planicies de grandes extensiones de pastizales y árboles frutales, aquí los sabios pueden cultivar y criar sus alimentos sin depender de sus reinos de origen, siendo un santuario para sernia.
Los sabios (jerarquía y responsabilidades)
Cabe destacar que la jerarquía y las responsabilidades de los Sabios de Caljum pueden adaptarse según las necesidades y la tradición de la orden, y los ascensos en la jerarquía se otorgan en base a la demostración de sabiduría, dedicación y servicio a la causa de preservar y compartir el conocimiento.
Sabios Iniciados
Los Sabios Iniciados son aquellos que han sido admitidos recientemente en la orden y están en proceso de aprender y dominar los conocimientos sagrados. Cada uno porta una gema de menor valor que los Sabios de Rango Medio.
Gema y Responsabilidades:
- Los Sabios Iniciados llevan gemas de menor valor que los Sabios de Rango Medio. Estas pueden ser ópalos blancos, turmalinas verdes o cuarzos rosados, que representan su estado de aprendizaje y desarrollo dentro de la orden. A medida que avanzan en su entrenamiento, pueden recibir gemas de mayor valor y prestigio.
- Estudio y aprendizaje de las enseñanzas sagradas.
- Participación en prácticas y rituales de iniciación.
- Asistencia a los Sabios de niveles superiores en sus investigaciones y tareas.
- Preparación para asumir responsabilidades mayores en el futuro.
Sabios de Rango Medio
Los Sabios de Rango Medio son miembros experimentados y respetados dentro de la orden. Cada uno porta una gema de menor valor que los Sabios Superiores, pero aún significativa en su importancia.
Gema y Responsabilidades:
- Los Sabios de Rango Medio portan gemas de menor valor en comparación con los Sabios Superiores. Estas gemas pueden ser amatistas moradas en caso de que la especialización sea en magia y combate, topacios dorados o citrinos amarillos de que la especialización sea en historia y medicina.
- Investigación y estudio en su área de especialización.
- Apoyo en la toma de decisiones y consejo al Gran Sabio y Sabios Superiores.
- Transmisión de conocimientos a los Sabios de niveles inferiores.
- Participación activa en actividades rituales y ceremoniales.
- Trabajo de maestros o tutores para los más jóvenes tanto de los iniciados como de ciudadanos de cualquier reino (esto validada su capacidad y conocimientos por los sabios superiores).
Sabios Superiores
Los Sabios Superiores son los consejeros más cercanos al Gran Sabio y poseen un profundo conocimiento en diversas áreas del saber. Cada uno lleva una gema distintiva que varía en color y valor según su especialización.
Gema y Responsabilidades:
- Cada Sabio Superior lleva una gema distintiva que varía en color y valor según su especialización. Por ejemplo, uno puede portar un zafiro azul intenso que representa su conocimiento en la magia arcana, mientras que otro puede tener un rubí rojo fuego que simboliza su dominio de la alquimia.
- Investigación y estudio profundo en su área de especialización.
- Asesoramiento y guía a los Sabios de Rango Medio y Sabios Iniciados.
- Participación en rituales y ceremonias importantes.
- Contribuir al desarrollo y avance del conocimiento en su campo de especialización.
Gran Sabio
El Gran Sabio es el título para un líder supremo de los Sabios de Caljum y ostenta el más alto nivel de autoridad y conocimiento en el templo. Su gema distintiva es una esmeralda resplandeciente, simbolizando su sabiduría y liderazgo. Actualmente, se cuentan con 4 grandes sabios, uno de cada especie de sernia.
Gema y Responsabilidades:
- Esmeralda resplandeciente, Esta gema verde brillante simboliza su sabiduría y liderazgo supremo.
- Toma de decisiones estratégicas para el Templo de los Sabios.
- Preservación y custodia de los conocimientos más profundos y antiguos.
- Guiar y enseñar a los Sabios de rangos inferiores.
- Representar a la orden de los Sabios de Caljum en asuntos externos.
Reglas estrictas para los Sabios de Caljum
Lealtad inquebrantable:
- Los Sabios deben ser leales al Templo de Caljum y a sus principios.
- No deben traicionar ni revelar los secretos del Templo bajo ninguna circunstancia.
- Cualquier acto de traición o conspiración resultará en la expulsión inmediata.
Ética y moralidad:
- Los Sabios deben mantener altos estándares éticos y morales en su conducta y acciones.
- No deben involucrarse en actividades ilegales, inmorales o dañinas para la comunidad.
- La violación de las normas éticas y morales puede resultar en la destitución del cargo.
Compromiso con el conocimiento:
- Los Sabios deben dedicarse completamente al estudio, la adquisición y el avance del conocimiento.
- Deben participar activamente en la investigación, exploración y actualización de los archivos del Templo.
- La negligencia grave en la búsqueda del conocimiento o la divulgación de información incorrecta puede resultar en sanciones y en casos extremos, en la expulsión.
Límite de faltas:
- Los Sabios pueden cometer hasta tres faltas graves antes de enfrentar las consecuencias.
- Cada falta grave será evaluada individualmente y puede resultar en advertencias, sanciones disciplinarias o la expulsión del Templo, dependiendo de la gravedad de la transgresión.
- Faltas graves incluyen traición, revelación de secretos, actos inmorales, violaciones éticas, negligencia grave en el estudio y difusión de información incorrecta.
El cumplimiento estricto de estas reglas es esencial para mantener la integridad y la reputación de los Sabios de Caljum. La disciplina y la cohesión son fundamentales para preservar el conocimiento y asegurar el cumplimiento de la misión de la organización.
Bardem (Ciudad de los marginados)
Bardem es un territorio que está ubicado en el territorio de los demonios, mas no pertenece a ellos, o eso era hasta hace unos años. El anterior gobernador del infierno, el Rey Farjam, regaló este pequeño pedazo de territorio a su comandante Artemisa Hellhound, esto en el día de su ascenso.
Este fue llamado Bardem. El territorio está cubierto por una niebla perpetua hecha con un hechizo de camuflaje por parte de la nueva dueña de este territorio. Es fácil llegar; todos conocen su ubicación. El problema es la niebla; por estar ubicado cerca del mar y a unos kilómetros más al sur de la frontera con Melfare se confunde su niebla con la de estos biomas.
Su propiedad mágica está en que no puedes ver nada por la niebla, ni siquiera de forma aérea; lo único visible levemente es el camino que te lleva a la ciudad de Bardem. El hechizo consiste en que, al no ver a lo lejos, estás obligado a seguir el camino marcado ciegamente.
Si la niebla detecta malas intenciones en contra de cualquiera que esté en la ciudad, el camino se desviará sin que el viajero se dé cuenta y, cuando vuelve a tener visibilidad, es que este fue sacado de bardem. Si decides no seguir el camino y revisarte el aire, se vuelve cada vez más pesado, comienzas a tener alucinaciones y terminan ahogándote por la falta de oxígeno.
Pero si no llegas a morir, los guardias, asesinos seleccionados por la dueña, te matarán antes de que puedas regresar al camino de vuelta. No hay manera de salvarse a menos que Artemisa ordene a la niebla que no te afecte, lo cual nunca ha pasado.
Por lo cual Bardem es llamada Ciudad de los Marginados, un territorio neutral, donde todos, sin importar de qué especie sean, pueden venir aquí y poder pasear, conocer a otros, hacer negocios o escapar de enemigos. Un paraíso para todos los que se sientan desplazados; eso sí, es difícil entrar, pero nadie se hace responsable de lo que pase dentro; la seguridad solo está garantizada a la entrada, así que, cuida tus bolsillos y tu cuello.
Características de Bardem
- Refugio para los desplazados: Bardem se ha convertido en un refugio para aquellos que se sienten marginados o perseguidos en otros territorios. Personas de todas las razas y especies pueden encontrar un lugar seguro y acogedor en la ciudad.
- Diversidad cultural: La diversidad cultural es uno de los rasgos más destacados de Bardem. Debido a su naturaleza inclusiva, la ciudad alberga una amplia gama de tradiciones, costumbres y culturas provenientes de diferentes rincones del mundo de Sernia.
- Comercio y negocios interraciales: Bardem se ha convertido en un importante centro de comercio e intercambio de bienes entre diferentes especies y razas. Aquí, los comerciantes y emprendedores pueden establecer relaciones comerciales sin importar su origen o linaje, pero por su origen fuera de los reglamentos de cualquier reino, es considerado un mercado negro o de contrabando; más ciudadanos externos a bardem pueden acudir a este para adquirir o vender productos que pueden no existir en su reino o estar prohibidos en su distribución y venta.
- Sociedad misteriosa: Debido a la niebla perpetua y las restricciones impuestas por Artemisa Hellhound, Bardem tiene un aire de misterio y secreto. Los habitantes de la ciudad están acostumbrados a vivir en la penumbra y a respetar las normas y reglas impuestas por su gobernante.
- Oportunidad para el cambio: Bardem se ha convertido en un lugar donde aquellos que buscan un nuevo comienzo pueden encontrar una oportunidad para reinventarse. Muchos llegan a la ciudad con la esperanza de dejar atrás su pasado y construir una nueva vida. Mas la niebla no dejará entrar o permanecer en bardem a cualquiera que represente una amenaza para los residentes.
- Desafío constante: La vida en Bardem no es fácil. La niebla y las restricciones impuestas hacen que la ciudad sea un desafío constante para sus habitantes. Sin embargo, aquellos que logran adaptarse y encontrar su lugar en esta sociedad única encuentran una sensación de libertad y pertenencia.
En resumen, Bardem es una ciudad misteriosa y envuelta en niebla, que sirve como refugio para los desplazados y marginados. A pesar de sus desafíos y peligros, ofrece una oportunidad para el intercambio cultural, el comercio y la búsqueda de una nueva vida.
Reglas de la Ciudad de Bardem
- Respeto a la autoridad: Artemisa Hellhound es la máxima autoridad en Bardem, y sus decisiones son finales. Todos los habitantes deben acatar sus órdenes y respetar su autoridad sin cuestionarla.
- Prohibición de actos violentos: Se prohíben los actos de violencia dentro de la ciudad. Cualquier forma de agresión física o verbal está estrictamente prohibida y será severamente sancionada.
- Neutralidad y no intervención en conflictos externos: Bardem se mantiene neutral en los conflictos que involucran a otras ciudades o territorios. Los habitantes no pueden participar en actividades hostiles o agresivas contra otras razas o territorios mientras estén en la ciudad.
- Igualdad de derechos: Todos los habitantes de Bardem, sin importar su raza, especie o linaje, tienen los mismos derechos y deben ser tratados con respeto y equidad. La discriminación o la marginalización basada en la identidad de alguien está estrictamente prohibida.
- Prohibición de robos y estafas: El robo, la estafa y cualquier otra forma de delito contra los habitantes de Bardem están prohibidos. Aquellos que sean encontrados culpables de tales actos serán severamente castigados.
- Privacidad y confidencialidad: La privacidad y la confidencialidad son valores fundamentales en Bardem. Las acciones de los habitantes y la información personal deben ser respetadas y protegidas por todos los residentes de la ciudad.
Seguridad en Bardem
- Guardias seleccionados por Artemisa: La seguridad de Bardem está a cargo de un grupo selecto de guardias elegidos personalmente por Artemisa. Estos guardias son expertos en combate y están dedicados a proteger la ciudad y a hacer cumplir las reglas establecidas.
- Vigilancia constante: La ciudad de Bardem se encuentra bajo una vigilancia constante por parte de los guardias y otros medios mágicos implementados por Artemisa. Se aseguran de que se cumplan las reglas y de detectar cualquier amenaza o comportamiento sospechoso.
- Aplicación estricta de las sanciones: Cualquier infracción de las reglas establecidas en Bardem será tratada con seriedad. Aquellos que violen las normas serán sometidos a sanciones proporcionales a la gravedad de su acción, que pueden incluir multas, expulsión de la ciudad o incluso castigos más severos.
- Sistema de alerta temprana: La ciudad cuenta con un sistema de alerta temprana para detectar posibles amenazas externas. Esto permite que se tomen medidas preventivas y se proteja a los habitantes de Bardem en caso de peligro inminente.
- Acceso controlado: El acceso a la ciudad de Bardem está controlado y regulado. Solo aquellos que han sido autorizados por Artemisa o que cumplen ciertos requisitos específicos pueden ingresar. Esto ayuda a garantizar la seguridad de la ciudad y proteger a sus habitantes.