Artemisa Hellhound

Información

Un demonio puro con la maldad contaminando su mirada, una mezcla de especies que crearon un demonio gris, una implacable guerrera y cazadora. El demonio más temido de todo el infierno en la actualidad. Personalidad: Fiel, Obediente, Neutral, Solitaria, Depresiva, Errática, Cruel e idealista.

Historia

Nacida en él ceno de un clan muy importante, ¨ Clan hellhound¨, hija del mejor cazador del infierno y la más experimentada hechicera del limbo desde su más tierna edad, estaba bajo una gran presión sobre ella.

A pesar de ser un demonio de nacimiento desde temprana edad, mostró una actitud más pasiva, muy complaciente, poco conflictiva, sumisa y compasiva. Lo cual se vio mal visto, pues, un demonio jamás debe mostrar estas actitudes, provocando maltratos por parte de sus familiares más cercanos, con muy pocas muestras de afecto, esto fue hecho pensando que así se comporta como un verdadero demonio…

Más jamás pudieron imaginar como todo aquello a pesar de no ser tan fuerte para otros demonios, a la pequeña artemisa afecto tanto que se convirtió en un demonio completamente temible, más gracias a su amigo Sam no perdió por completo su cordura, conservando un poco de bondad.

Habilidades

Habilidades: Maestría en magia negra, invocación de pentagramas, Robar almas, ataques rápidos, Habilidades de rastreo, Usar sombras como transporte y refugio, regeneración sin rastros de cicatrices, Incapacidad de morir de forma convencional (Esto por un trato con la muerte para evitar morir si no es herida con la espada de la muerte, forjada a partir de este trato).

Habilidades mas amplias:

✦ control mental: al activar una runa puede controlar la mente de su ponente por un tiempo maximo de 2 horas, esto solo funciona en mentes muy débiles e influenciables.

✦ Atrapa sueños: al activar una runa del pentagrama el usuario puede indagar en la mente y subconsciente del enemigo, pudiendo alterar memorias, descubrir miedos y debilidades, solo funciona cuando el oponente está desprevenido, inconsciente o débil físicamente.

✦ Parca: Al activar una runa, el usuario puede robar el alma de un maximo de 100 seres en un rango de 70 metros a su alrededor y solo puede absorber esas almas si tiene un recipiente donde depositarlas, al consumirlas sin estar herida puede ocasionarle severas complicaciones de salud.

✦ Sombras enredadas: Activando una runa específica, Artemisa puede manipular las sombras circundantes para atrapar y restringir a su oponente, limitando su movilidad. El usuario debe usar su propia energía para mantener las sombras enredadas, lo que puede debilitarla si se prolonga demasiado.

✦ Espejismo Oscuro: Al trazar un símbolo en el pentagrama, Artemisa puede crear ilusiones vívidas y aterradoras en la mente de su enemigo, confundiéndolo y desorientándolo durante la batalla. Las ilusiones solo persisten durante un corto tiempo y el uso prolongado de esta habilidad puede desencadenar migrañas intensas y afectar su concentración en otras habilidades.

✦ Viaje onírico: Utilizando una runa especial, Artemisa puede proyectar su conciencia en los sueños de su oponente, explorando sus pensamientos más profundos y, si lo desea, sembrar semillas de pesadillas. Proyectar su conciencia en los sueños ajenos puede exponerla a peligros en el mundo real; su cuerpo queda vulnerable durante el proceso.

✦ Aegis de las Almas: Al activar una runa protectora, Artemisa puede invocar un escudo místico que absorbe y almacena temporalmente el daño infligido por otros, convirtiéndolo en energía para fortalecer futuros hechizos. El escudo solo puede mantenerse durante un tiempo limitado antes de colapsar, dejando vulnerable al usuario

✦ Vínculo de destinos: Al usar una combinación especial de runas, Artemisa puede establecer un vínculo mágico con otro ser, compartiendo temporalmente sus habilidades y debilidades. Sin embargo, esta conexión es arriesgada y consume mucha energía. El uso prolongado del vínculo puede agotar la energía de Artemisa, debilitándose significativamente.

✦ Mirada infernal: puede hacer que el que la mire directamente a los ojos experimente un terrible terror mientras ella se alimenta de ese miedo, solo puede usarlo 5 veces por día, su uso excesivo puede causar convulsiones.

✦ Reino de las sombras: Puede usar las sombras como puertas, también puede estar dentro de las sombras y transportarse a lugares donde ella conozca y se proyecte una sombra en el lugar, su empleo excesivo puede causar un ataque al corazón fulminante

✦ Lamento de las Sombras: Artemisa puede proyectar su voz a través de las sombras, creando susurros que aturden y desorientan a sus enemigos. Pero la manipulación de sonidos oscuros puede afectar negativamente su propia audición.

Debilidades

El mar (Esto por su temor a este), Migrañas tras usar habilidades poderosas, Climas extremos, regeneracion dolorosa, Espada de la muerte.

Relaciones

Padre: Fausto hellhound

Madre: Akane Hellhound

Hermana mayor: Kazumi Hellhound

Exesposo: Grim Fraud

Hijos: …

Sam Eyeheart: Mejor amigo / Amuleto.

Lili-Aan Leaf: Mejor amiga / Curandera de confianza.

Odrek Morningstar: Rey / Hermano adoptivo

Antleres Wig: Enemistad.

Basco Rhonag: Enemigo jurado.

Milena Van Hensing: Amiga / Maestra de su sobrino jichi

Trivia

Ella era sumamente dócil en su niñez, haciendo que su personalidad actual sea casi irreconocible, en especial para sus familiares.

A pesar de que los ojos negros representan una gran maldad y superioridad en la sociedad demoniaca, no todos los demonios la respetan, creen que no merece llevar los ojos asi, pues su forma de ser es muy neutral, lo contrario de lo que se espera de un demonio de ojos negros.

Sam fue el primer hombre con el que Artemisa formo una relación muy íntima, llegando a ser él el que le quitara la virginidad a Artemisa a pesar de su diferencia de tamaño.

Artemisa odia el mar, sabe nadar, más tuvo una gran derrota militar en el mar que hizo que deteste estar cerca de este. Es la única en su familia en tener una cola como serpiente, nadie sabe como sucedió y lo toman como una malformación.

Su madre es la dominante en la relación con su padre, obligando que la primogénita sea la que estudiar magia y artemisa, siendo la menor estudiara cacería. Es muy buena mintiendo, pues mezcla verdad con mentira tan elocuentemente que es difícil saber si era mentira u omisión de detalles.

Resumen del Personaje

Nombre completo: Artemisa Hellhound

Especie / Raza: Demonio

Edad: 27

Orientación sexual: Heterosexual/Asexual


Posición actual: Comandante del ejercito infernal

Estado:Viva

Residencia: Reino del Hades


Tipo de magia:Negra

Relaciones importantes: Sam Eyesheart, Lili-aan leaf


Primera aparición: Demon Within cap 1

Información del Personaje

Nombre completo: Artemisa Hellhound

Especie / Raza: Demonio

Edad: 27

Orientación sexual: Heterosexual / Asexual

Información Visual

Tamaño: 2,10 metros de alto; 4,20 metros de largo

Complexión: Estilizada

Color de ojos:Iris rojos carmin, esclerotica negra

Rasgos distintivos: Cola negra de serpiente, orejas largas y punteagudas, Dientes de sable. (cicatrices, marcas, accesorios, etc.)

Magia y Poderes

Tipo de magia: Magia negra

Habilidades principales:

  • Puerta de sombras
  • Espejismo Oscuro
  • Parca
  • Mirada infernal

Forma de manifestación: su magia es de color negro con vetas rojas

Estatus

Posición actual: Comandante general del ejercito infernal

Afiliaciones: Reino demonio / Cuidad de bardem (Fundadora)

Estado: Vivo

Residencia: Territorio del Hades

Relaciones

Relaciones importantes:

Sam Eyesheart

lili-aan Leaf

Milena Van Hellsing

Abrabell

Jichi

Apariciones en Cómic / Novela

Primera aparición: Demon Within Cap 1

Apariciones principales: Demon Within Comic y novela

Eventos importantes en los que participa: Segunda ola carmesí